myゲーム趣味レーター

ゲームデザイン、ゲーム制作、ゲーム史、古典蒐集、ゲーム研究、ゲーム開発者教育、積みゲー

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どんなブログ?

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ゲームについていろいろ覚書き
内容に誤りがあったら教えてください。直します!

随時更新してる記事

TOPICS

  1. 日記
  2. ゲーム開発
  3. ゲーム研究
  4. 積みゲー消化
  5. ゲーム蒐集
  6. ゲーム史
  7. データ集
  8. ゲームプランナー教育 
  9. ビデオゲーム制作技法まとめ
  10. レベルデザイン邦訳
  11. アニメ
  12. 映画
  13. マンガ

あなたは誰?

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平成生まれのビデオゲームマニア。
都内ゲーム会社でゲームプランナーとして従事。

関心領域

ゲームデザイン、ゲーム制作、ゲーム史、古典蒐集、ゲーム研究、ゲーム開発者教育、ゲームコレクション、積みゲー消化、アニメ、映画、J-POP史、マンガ、お笑い、生物、ボードゲーム

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好きなゲーム

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Portalシェンムー、Outer Wilds、ダライアスマリオストーリー逆転裁判究極タイガーアウトランゼルダBotW、Return of the Obradinn、イースⅠ・Ⅱ、ファイナルファンタジーXV、Cuphead、スーパーメトロイドYU-NODの食卓バイオハザードメタルギアソリッドソニックアドベンチャー、Detorit Become Human、Death Stranding、ゼビウス...

その他の肩書き

PERACON殿堂入り

 

最近は審査員やってます

 

日本デジタルゲーム学会 No.486

■レトロコンシューマー愛好会 No.998

■ゲーム保存協会 個人会員

【ゲームデザイン】ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ

 

あそびのデザイン講座(安原広和氏)

カイヨワ「遊びの四分類」

知覚・危機回避習性

欲求→計画→実践→FB・緊張と緩和

報酬系・学習


フロー理論

コントラスト

CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン from Kouji Ohno

ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン from Kouji Ohno

 

MDAフレームワーク

時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介 from MaxNeetGames

MDAフレームワークの定義

A modern approach to game analysis and design: the AGE framework from Roberto Dillon

古典

2dgames.jp

その他

ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」 from Sho Iwamoto

ウマ娘育成理論

書評とか

【作成中】ビデオゲーム制作技法リファレンスの概要

注意!!めっちゃ作成途中の記事です!!

 

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(ウソ書影)

主旨

これらのビデオゲーム版を作りたい

各項目の理論的解説、作品事例、仕様や実装面の注意点などを記す。

参考:Category:Patterns - gdp3 (chalmers.se)

このページにゲームデザインパターンが死ぬほど書いてある

概要

  1. ジャンル・プレイスタイル
  2. ルール・システム・メカニクス
  3. プレイヤー・アクション・カメラ
  4. バトル・エネミー
  5. レベル・エンバイロメント
  6. ナラティブ・シナリオ
  7. バランス・エコノミー
  8. エフェクト・サウンドユーザーインターフェース

項目のメモ書き

  • イーズイン・アウト
  • イースターエッグ
  • イカ
  • 息(ブレス)
  • 行き止まり(袋小路)
  • 育成シミュレーション
  • 池(湖・沼)
  • 椅子
  • 遺跡
  • 依存症デザイン
  • 痛み
  • 位置情報ゲーム
  • 一方通行
  • 井戸
  • イニシエート
  • イビル
  • イベント(メカニクス)
  • イベント(運営)
  • イマーシブシム
  • イラプション
  • 入口
  • インク(墨)
  • インセイン(難易度)
  • インタラクティブシネマ
  • インタラクティブミュージック
  • インタラク
  • インビジブル(不可視・透明)
  • インベントリー(所持品)
  • 引力

  • ウェイト(待機)
  • ウェイポイント
  • ウェーブ(波状攻撃)
  • 浮く
  • 受け身
  • 受け無敵
  • 動く/動かない
  • うさぎ
  • 嘘(ブラフ)
  • 宇宙
  • 埋まり
  • 上書き
  • 裏ワザ
  • ウルト(アルティメットスキル)
  • 運転(ドライブ)
  • 運搬(配達)

  • 詠唱時間
  • 衛星レーザー
  • ADS
  • AR
  • ARG
  • HP(体力、ライフ、バイタル)
  • エイムアシスト
  • エスコート
  • FPS
  • エミッシブ
  • MMO
  • MO
  • MDAフレームワーク
  • MP(マジックポイント)
  • MVP
  • エモート
  • エルード(ぶらさがり)
  • エレベーター・リフト
  • エレメンタル属性
  • エンカウント

か行

  • カード
  • ガード(防御)
  • ガイコツ
  • 快適空間
  • 回避
  • 回復
  • 懐中電灯(フラッシュライト)
  • 会話AI
  • カウチコープ
  • カウンター(跳ね返し)
  • カエル
  • 火炎瓶
  • 篝火
  • 拡大再生産
  • 格闘アクション
  • カギ
  • かくれんぼ
  • 火山
  • 鍛冶屋
  • カジノ
  • 加速・ダッシュ
  • カタパルト
  • ガチャ
  • カットシーン(ムービー、デモ)
  • ガトリングガン
  • カニ
  • カバーリング
  • 壁キック(三角跳び)
  • カベールシューター
  • オムニバス
  • カメラシェイク
  • カメラ付着
  • カメラコリジョン
  • 画面分割
  • カルマ
  • 環境ストーリーテリング
  • 監視カメラ
  • ガンシューティング
  • 貫通
  • 看板
  • 軌跡
  • キック
  • 木の実
  • 木箱
  • キャプチャーザフラッグ
  • キャラクターセレクト
  • キャリアー
  • キャンセル
  • キャンプ
  • 究極の選択
  • 教会
  • 狭小空間
  • 共闘アクション
  • 巨人
  • 霧・フォグ
  • キルストリーク
  • キルデス
  • 吟遊詩人
  • クイズ
  • クイックタイムイベント(QTE)
  • クールタイム
  • エス
  • クォータービュー
  • グラップル
  • クラフト
  • グリッチ
  • クリティカルヒット
  • クリティカルパス・ゴールデンパス
  • 車(自動車)
  • グレイズ(かすり)
  • グレネード
  • 群像劇(グランドホテル方式)
  • 経営シミュレーション
  • 警戒レベル
  • 経験値(EXP)
  • ゲームオーバー
  • ゲシュタルトの理論
  • 下水道
  • 結婚
  • 光学迷彩
  • 交換・トレード
  • 好感度
  • 交戦距離(射程、レンジ)
  • 高速道路
  • 高低差
  • コウモリ
  • ゴーストカー
  • Co-op
  • コスト管理
  • ゴッドゲーム
  • コピー
  • コマンド入力
  • コマンド総当たりアドベンチャー
  • ゴルフ
  • コレクティブ
  • 根性値
  • コンストラクション
  • コンテニュー
  • コントラスト
  • コンボ

さ行

  • サイコロ(ダイス)
  • サイドステップ
  • サイドビュー
  • サウンドノベル
  • 作戦指示
  • 索敵範囲・視野
  • サッカー
  • ザッピング
  • サバイバル
  • さばき
  • 砂漠
  • サボテン
  • サポートキャラ
  • 三角跳び
  • 三すくみ
  • 酸素
  • 三目並べ
  • サンドボックス
  • CQC
  • シーソー・天秤
  • 死角
  • 時間逆行
  • 時間制限(タイムリミット)
  • 時間帯変化
  • 時間停止(バレットタイム
  • 自機
  • 茂み
  • 自己決定理論
  • 地震
  • 視点変化
  • しっぽ
  • シミュレーション
  • 視野角
  • ジャイロセンサー
  • しゃがみ
  • 弱点
  • ジャストガード
  • 遮蔽透過
  • ジャンプ
  • 十字キー
  • 重力
  • 召喚獣
  • 正体隠匿
  • 上段・中断・下段
  • 商人
  • ショートカット
  • ショットガン
  • ジレンマ
  • 心臓
  • 陣取り
  • 地雷、クレイモヤ
  • シンボルエンカウント
  • スイッチ
  • スーパーアーマー
  • スキップ
  • スキャン
  • スキル
  • スキルツリー
  • スキン
  • スクリプトイベント
  • スケボー・スノボー
  • スコア
  • すごろく
  • スタジアム
  • スタミナ(アクション的な)
  • スタン、気絶、ピヨる
  • ステルス(スニーキング)
  • ストーム
  • ストラテジー
  • スナイパー(ライフル)
  • スピン
  • スプリント(走り)
  • 滑り台
  • スペル
  • スポットライト
  • スマートフォン
  • スラッシャー
  • スリーマッチパズル
  • スリップ(レース)
  • スリップダメージ
  • スローモーション
  • セーブ&ロード
  • セープポイント
  • セーフハウス
  • 赤外線センサー
  • 競り(オークション)
  • 戦車
  • 戦場
  • 双眼鏡・望遠鏡
  • 倉庫番(岩、押し引き)
  • 装備
  • ソウル(幻影)
  • ソウルライク
  • ゾーンオブコントロール(ZOC)
  • 即死
  • 即着弾
  • 蘇生・リザレクション
  • ゾンビ・グール

た行

  • ターンベース
  • ダイアログ
  • ダイエジェティック
  • たいまつ
  • タイミングハザード
  • タイムアタック
  • 太陽
  • 宝箱
  • タクティクス
  • 焚火
  • 多重スクロール
  • タックル・突進
  • ダッジロール
  • 縦スクロールシューティング
  • タスク
  • 助け起こし
  • ため(チャージ)
  • タル
  • タレット・セントリー・ガンナー
  • タワーディフェンス
  • タンク
  • 探偵
  • 弾幕
  • チームデスマッチ
  • チェンソー
  • 地球
  • チップチューン
  • チュートリアル
  • 宙返り
  • 抽選(ランダムドロップ)
  • 調合・料理
  • 眺望空間
  • チョークポイント
  • ツインスティックシューター
  • 通貨(ゴールド、ジェム、石)
  • ツノ
  • つよくてニューゲーム
  • 釣り
  • TPS
  • ディスク入れ替え
  • TIPS
  • テキストアドベンチャー
  • テクスチャーロール
  • デッキ構築
  • テニス
  • テレビ・モニター
  • テレポート
  • 天候変化
  • 天井
  • 電線
  • ドア(戸、扉)
  • トゥーンレンダリング
  • 洞窟・トンネル・鉱山
  • 投光器(照明、街灯)
  • 同時押し
  • 通せんぼ
  • 時計
  • ドット絵・ピクセルアート
  • トップビュー
  • 土嚢
  • 飛び道具
  • トラックボール
  • ドラフト
  • ドラム缶
  • トランポリン
  • トリガーハッピー
  • トリック
  • トリックテイキング
  • ドリフト
  • ドローン
  • ドロップ
  • トゲ
  • ドミネーション
  • トランスメディアストーリーテリング
  • 取り返しのつかない要素(ポイントオブノーリターン)
  • トロフィー

な行

  • 内発的動機づけ
  • ナイフ
  • 長押し
  • 投げ
  • 謎解き・推理
  • ナビゲーションAI
  • 名前入力
  • 難易度
  • 逃げる
  • 二段ジャンプ(三角跳び)
  • 日記・手記
  • 2.5D
  • 二刀流
  • 忍者
  • 塗り絵
  • ネズミ
  • 眠り
  • ノックバック
  • 乗り物生物
  • ノンプレイアブルキャラクター(NPC
  • ノンリニア経路(セミオープンワールド

は行

  • バースト
  • バースト射撃
  • パーティ(仲間)
  • パーティーゲーム
  • バール
  • バイタル(体力、ライフ、HP)
  • ハウジング
  • 歯車
  • 挟み撃ち
  • はしご
  • ハック&スラッシュ
  • バックステップ
  • バトル(RPG
  • バトルロワイヤル
  • 爆弾(ボム)
  • 爆弾解体
  • パズルギミック
  • パスワード
  • 畑・牧場
  • ハッキング
  • バネ
  • パネル
  • バフ・デバフ
  • ハメ技
  • 波紋
  • ハラス
  • バランスブレイカ
  • バリア
  • パリィ(弾き返し)
  • バレットタイム
  • バルカン砲
  • パワーアップ
  • 範囲攻撃
  • パンチ
  • ハンディキャップ
  • ハンドガ
  • バンパー
  • ハンマー
  • PvPvE
  • 飛行機・戦闘機・飛行船・飛空挺
  • 非対称
  • ヒットストップ
  • ヒップドロップ
  • ビューポイント
  • ビル
  • ひん死(フェイタリティー
  • ファイナルラップ効果
  • ファストトラベル
  • VR
  • フィニッシュムーブ(とどめ)
  • ブースト
  • 風船
  • 4X
  • フォーカルポイント
  • フォースフィードバック(パッドバイブレーション)
  • フォトモード
  • プッシュトゥトーク
  • 物理演算
  • 船・ボート・いかだ
  • 踏む
  • ブラー
  • フライトシミュレータ
  • フラッシュ
  • フラグ
  • フランカー
  • 振り子
  • プリセットチャット
  • フルモーションビデオ(FMV、実写ゲーム)
  • フロー理論
  • ブロック
  • 分身
  • ヘイト
  • ペイロード
  • ヘッドショット
  • 部屋
  • ヘリコプター
  • ベルトコンベア
  • ベルトスクロールアクション
  • 変身
  • 編成
  • 変装
  • 報酬
  • ポータル
  • ホーミング
  • ボール
  • ポイント&クリック
  • ポップ
  • ほこら
  • ボス
  • ボム(ボンバー)
  • ほふく(伏せ)
  • ホラーゲーム

ま行

  • マイク入力
  • マウス&キーボード
  • マグマ・溶岩
  • 負けイベント
  • マッチング
  • マップ・ミニマップ・マッピング
  • マジカルナンバー
  • マシンガン
  • マス目(グリッド)
  • 街、村
  • マヒ
  • 魔法
  • 迷いの森
  • マルチシナリオ・エンディング・フラグメントシステム
  • 身代わり
  • ミサイル
  • ミステリーバルーン(Bioshock
  • スリード
  • 店、ショップ
  • みそボン
  • ミニゲーム
  • ミラーコース
  • 無限
  • 無線通信
  • 無双
  • 無敵
  • ムチ
  • 目・眼球
  • メタAI(ディレクターAI)
  • メタバース
  • メタフィクション(第四の壁)
  • メタル化
  • メッセージ
  • メトリクス
  • メトロイドヴァニア
  • メレー
  • モーションコミック
  • モーションセンサー
  • モーニングスター
  • モデルフラッシュ
  • モノマネ
  • MOBA
  • 門(アーチ)
  • モンスター
  • モンスターハウス

や行

  • やぐら
  • 矢印
  • 宿屋
  • 屋根
  • 槍(ランス)
  • 勇者
  • 横スクロールシューティング
  • 予兆
  • 鎧・アーマー

ら行

  • ライティングキャッチ
  • ライトシャフト(ボリュームライト)
  • ライフ(HP、バイタル、体力)
  • ライフル
  • ラウンド制
  • ラグドール
  • ラジオ
  • ラジオボタン
  • ラバーアクション
  • ランキング
  • ランダムエンカウント
  • ランダム(運)
  • ランダム生成(ローグライク、プロシージャル生成)
  • ランタン・ろうそく
  • ランドマーク
  • リアルタイムストラテジー(RTS)
  • リーン
  • リコイル
  • リサイクル
  • リザルト
  • リスク&リターン(リワード)
  • リスポーン
  • リズムアクション
  • リバース操作
  • バーブ(残響)
  • リプレイ
  • リボルバー
  • リムライト
  • リロード
  • リング
  • リングアウト
  • リングコマンド
  • ルート(道、分岐)
  • ルート(マルチシナリオ)
  • ループ
  • ルーレット
  • レアリティ
  • レーザー
  • レーション(食料)
  • レース
  • レート
  • レティクル
  • 列車
  • 恋愛シミュレーション
  • 連続(コンボ)
  • 連打
  • ローグライク
  • ロードアウト
  • ロードブロック
  • ロープ・縄・綱・ひま
  • ロール
  • ロールプレイ
  • ロケット
  • ロックオン
  • ロビー
  • ロボット

わ行

  • ワーカープレイスメント
  • ワーニング(危険表示)
  • ワールドマップ
  • ワイヤーフレーム
  • ワンショットワンキル
  • ワンターンキル

デジゲー博2021 行ってきた

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初めてデジゲー博行ってきました

見たり遊んだりパンフだけもらったりした作品をメモっておく

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見たり遊んだりパンフだけもらったりした作品

  • レトロゲームエイリアンズ
  • オヤジリウム3
  • FAYE SLEEP WALKER
  • シューフォーズ
  • 雨にして人を外れ
  • 憑霊剣戟
  • 最果てのクオリア
  • デモリッションロボッツK.K.
  • Invercity
  • イノウノカルテ
  • 夢幻桜楼閣
  • ことだま日記
  • ノナプルナイン
  • Devil Scroll
  • Wanderdawn
  • FILMECHANISM
  • 南極計画
  • 宇宙彷徨記バッカニーア
  • メイドさんを右に
  • 雷神弓(ライジングアーチ)
  • モルモットホイーラン
  • RAT CAGE

特に気になった作品

レトロゲームエイリアンズ

gamesoldier.net

8bitPC風のADVゲーム。
めっちゃ気になっている

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雨にして人を外れ

www.freem.ne.jp

 

最果てのクオリア

store.steampowered.com

アートが『ファイアーエムブレム トラキア776』とか『ティアリングサーガ』の広田麻由美さんっぽくて好き。まさか本人ではないよね???

 

イノウノカルテ

unityroom.com

 

ノナプルナイン

game-creators.camp

これもめっちゃ気になってる。
超アニメが動く横スクADV。

PC-FXの『チームイノセント』みたいな雰囲気。

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FILMECHANISM

1人の画像のようです

store.steampowered.com

ステージのギミックの状態をメモリーしたり復元したりすることで仕掛けを解いていくアクションパズル

『Elechead』とか『Downwell』っぽいモダンなドット絵に弱い

 

南極計画

rexlabo.com

デジゲー博でも一際異彩を放っていた。
海外でもウケそうな美しいローポリ。

雷神弓(ライジングアーチ)

banraku-games.sakura.ne.jp

なんか気づけばビジュアルばっかり惹かれてる私だけど、この作品はメカニクスとアクションに惚れた!

タッチペン1つで爽快な「俺強ぇぇ」アクションを実現していて素晴らしい

f:id:tetora1889:20211122230544p:plain*2

RAT CAGE

入口すぐにあって、これも異彩を放ってた

余談

今回購入したゲーム、どれも「conca」というサイトを使ってダウンロードコードを作成していた。覚えておこう。

conca.cc

 

2021/11/24追記

当日は別の階にも展示スペースがあることを知らず、スルーしてしまった

ここの記事にまとまってたので参考にしよう。わりと気になるのある

www.moguragames.com

*1:インディーゲームの雄『Among Us』のタスクが書かれているポスター

*2:なんか美少女の写真ばかり撮ってる気がする...

テスト:iTunesから好きなゲームミュージック埋め込みやってみた

音源の引用ってどうやるの?可能なの?

好きなゲーム音楽の紹介とかしたいけど、違法アップロード動画を埋め込むわけにもいかないし...

ということで行きついたのが、iTunesからの埋め込み
たぶんiTunesストアから買ったものなら、HTMLコピペすることで合法的に埋め込むことができるっぽい

テストの兼ねてお気に入りを紹介しよう
主に80年代~90年代のFM音源が好き

古代祐三

アクトレイザーで何かと話題の古代(こしろ)さん。
大好き。メタルなのかユーロビートなのかよくわからんけど、アガる

アクトレイザー

ミスティー・ブルー

ザ・スキーム

イース

TO MAKE THE END OF BATTLE

TO MAKE THE END OF BATTLE

  • provided courtesy of iTunes
RUINS OF MOONDORIA

RUINS OF MOONDORIA

  • provided courtesy of iTunes

PCエンジンイースの曲は作曲:古代祐三、編曲:米光亮

ZUNTATA

今も活動しているタイトーサウンドチーム
大好き。重低音でボディソニックだぜ!

ニンジャウォーリアーズ

ナイトストライカー

ガンフロンティア

コナミ矩形波倶楽部

コナミ独自のサウンドチップSCC音源(など)で紡ぎだされる
唯一無二の音色と独創的なメロディー!大好き。

本当は『グラディウス2』(※Ⅱじゃないよ)の『Don't Leave Me Alone』も入れたかったけど、ネット上に公式音源なしでした

悪魔城ドラキュラシリーズ三大名曲

血の涙

血の涙

  • provided courtesy of iTunes

↓おまけ

失われた彩画

失われた彩画

  • provided courtesy of iTunes

※PSの作品なのでPCM音源です

魍魎戦記MADARA

沙羅曼蛇

魂斗羅

迷路要塞1

迷路要塞1

  • provided courtesy of iTunes

月風魔伝

セガナムコFM音源もヤバいぞ

大好き。

ドラゴンスピリットナムコ

エリア6

エリア6

  • provided courtesy of iTunes

※作曲:細江慎治

アウトランセガ

MAGICAL SOUND SHOWER (Out Run)

MAGICAL SOUND SHOWER (Out Run)

  • provided courtesy of iTunes

※作曲:川口博

東方シリーズ

実は東方BGMを知ったのはここ数年のこと。
ニコ動とかでブームあったようですが、そちらは全く通ってません。
なので世の人気曲が何かとかは全然わからぬ。

とにかくFM音源のメロディアス楽曲の宝庫なので、大好き。

紅響曲 ~ Scarlet Phoneme

紅響曲 ~ Scarlet Phoneme

  • provided courtesy of iTunes
怪綺談 ~ Mystic Square

怪綺談 ~ Mystic Square

  • provided courtesy of iTunes
東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅

東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅

  • provided courtesy of iTunes

スクウェア

FM音源ではないですが、スクウェアサウンド陣も独創的かつアツくて最高
大好き。

ライブアライブ

MEGALOMANIA

MEGALOMANIA

  • provided courtesy of iTunes

↓おまけ

Guile's Theme

Guile's Theme

  • provided courtesy of iTunes

※原曲はカプコン在籍時代の下村陽子さん

Sa・Ga3 時空の覇者

異次元のテーマ

異次元のテーマ

  • provided courtesy of iTunes
The Flame and the Arrow (RIZA)

The Flame and the Arrow (RIZA)

  • provided courtesy of iTunes

笹井隆司さんは伝説的ジャパニーズプログレバンド「NOVELA」の元メンバー。
ゲーム音楽にはプログレ出身が多い。

一番好きなのは『XAK』の『炎の地、上空』。以下から視聴可能。

Xak X68000サウンドトラックス | プロジェクトEGG | EGG MUSIC

 

ゲームデザイナーズ大賞2021の大予想祭り

ゲームデザイナーズ大賞2021の大予想祭り

盛大に外しました 2021/11/25 追記

持ってたのにな...完全に盲点だった...


(30:30~)

 

ゲームデザイナーズ大賞:

マリオカート ライブホームサーキット

マリオカート ライブ ホームサーキット マリオセット

二次選考ノミネート:

  • Ghost of Tsuhima
  • 天穂のサクナヒメ

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)天穂のサクナヒメ BEST PRICE -Switch

※本家の優秀賞と被ることなんてあるのかよ...

 

ゲームデザイナーズ大賞って何

画像集#002のサムネイル/「ゲームデザイナーズ大賞 2021」の審査員9名が決定。審査員長は桜井政博氏

東京ゲームショウ内で開催される「日本ゲーム大賞」の1部門。

人気や知名度や大衆性の影響を受けやすい「年間作品部門」とは異なり、
著名クリエイターが数名が審査員となって、「独創性」「斬新性」を基準に選考する賞。

カンヌ国際映画祭の「ある視点部門」みたいなノリで、ゲームデザインやナラティブが新しい、ちょっとメジャーシーンからは外れた作品が選ばれる傾向にある。

毎年何が選ばれるか楽しみだが、一部のファンの間ではTGS前になると(ごく少数の界隈で)予想レースが始まる(独自調査)

もし予想が的中すれば「ゲームの違いが判る男」みたいな感じがカッコイイ気がするので、今回こそはブチ当ててみようと思う

 

以下、年間作品部門|開催概要|日本ゲーム大賞から引用

審査方法

選考に際しては、「日本ゲーム大賞選考委員会」とは別にクリエイターによる審査会を設置。審査対象作品に対し、各審査員が持ち点10点によって作品を評価し、ポイントの集計結果によって受賞作品を選出。最終的に「日本ゲーム大賞選考委員会」での承認を得て、受賞作品を決定します。

選考基準

受賞作品の選出に際しては、以下1、2の選考基準に則り、具体的な審議・評価を行うものとします。

  1. 独創性: これまでの作品とは一線を画する新たなアイデアが盛り込まれていること。
  2. 斬新性: ユーザーへ新たな楽しみ方、遊び方を提示し、ゲームソフトの在り方を広げる作品であること。

上記1、2についての評価を統合し、今後の市場発展における一つの指標となる優れた作品、その可能性を持つ作品であることを選考の基準とします。

審査員も豪華

画像集#001のサムネイル/「ゲームデザイナーズ大賞 2021」の審査員9名が決定。審査員長は桜井政博氏

「ゲームデザイナーズ大賞 2021」の審査員9名が決定。審査員長は桜井政博氏

審査員長は毎年桜井さんです。

傾向分析

歴代受賞作(テキトー解説付き)

一応、たいていはプレイしたかな...

35:57~

https://awards.cesa.or.jp/release/pdf/20210921.pdf

2020年度 Baba Is You 

目的は「あなた」が「ゴール」するだけ
白いワンチャン「ババ」を動かして、パズルを解いて
「ルール」すら変えることで「ゴール」を目指せ
(文字だと伝わらない)

選ばれたとき、いやこれ2019年度だろ!
と思ったけど、コンシューマ版の発売が2020年度だったようで

2020年度ノミネート作品

40:50~

この年だけ、惜しくも大賞逃したものの選考に残ったノミネート作品3つが公開された。

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  • 十三機兵防衛圏
  • グノーシア
  • Outer Wilds

あとヨコオタロウ氏は『Sayonara Wild Hearts』も推薦していたとのこと

2019年度 ASTRO BOT 

VR専用ソフト。
VRゴーグルから覗き込み、ちっちゃなロボットと一緒に困難をのりこえる
VRプラットフォームアクションの決定版

第一回の『HEAVY RAIN』以来の非インディー作品であり、歴代唯一の国産ゲーム

2018年度 Gorogoa

芸術的絵画が描かれえた不思議な絵本パズルを解きながら
様々な世界に迷い込んでいく

2017年度 INSIDE 

2Dスクロールアクションでこんなにドキドキできるとは!
自分は誰なのか、自分はどこへ向かうのか

2016年度 Life Is Strange

こんな学園生活もうコリゴリ!
時間を巻き戻る能力で新たな物語を切り開け!

2015年度 Ingress

位置情報ゲーム
2陣営に分かれ、世界中の人々と陣取り合戦!

2014年度 ブラザーズ 2人の息子の物語 

2本のスティックで兄弟を同時に操作し、不思議な旅に出かけよう

2013年度 The Unfinished Swan

真っ白で何も見えない世界に、黒ペンキを撒きまくって己が道を示せ!

2012年度 風ノ旅ビト

言葉のない世界で、見ず知らずの別プレイヤー(旅人)と出会う。
名前は知らずとも、心は通じ合える。そんな不思議な旅路。

2011年度 ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート

コトバにしたことがなんでも実体化しちゃう!
いろいろ作ってパズルを解こう!

2010年度 HEAVY RAIN -心の軋むとき- 

たった1人の息子が誘拐された...
犯人の要求に従い、究極の選択を迫られる主人公...

最初で最後のAAAタイトルの受賞作

2010年度 イシイジロウ氏推薦作品 ラブプラス

審査員個人の推薦作品なので何を選ぼうが自由であるべきで、私なんかにとやかく言われる筋合いは全くないと思うが、これ以降の選考作品の傾向からは少し違うのが面白い。模索の時代だったのかもしれない。

選考の傾向は?

選定基準は上記の通りだが、傾向としては

  • 他では見たことない発想のメカニクスでありながら、しっかり面白いゲームデザイン →結果としてパズルゲーム多め
  • ビデオゲームならではの特性を生かしたナラティブ体験ができる →結果としてADVゲーム多め
  • 独創性を重視した結果として、大作よりもインディー作品が多め
  • 決してメジャーではないが、熱心なゲームファンならその名を知っているであろう

大予想

とりあえずノミネートされてそうな作品の予想

恥ずかしながらプレイしてないものもありますが
対象となる「2020年4月1日から2021年3月31日の間に日本国内で発売された家庭用ゲームソフト」の中から、上記傾向に当てはまりそうなものをピックアップしてみた

(ミスあるかも)

It Takes Two
・ジャックジャンヌ
・ALTDEUS: Beyond Chronos
・The Pedestrian
・The Medium
・バディミッション BOND
・Maneater
・Dicey Dungeons
・Among Us
・Last Labyrinth
・アンリアルライフ
・天穂のサクナヒメ
・デスカムトゥルー
常世ノ塔
・MAD RAT DEAD
・Carto
・Stories Untold
・Disc Room
・Supraland
・A Short Hike
・Unrailed!
・Into The Breach(Switch版)
・Hades(英語版)
・Craftopia
・No Straight Roads
・Tell Me Why
カニノケンカ
・梅雨の日
・Fall Guys
・Root Film
・CARRION
・Superliminal
・デスマッチラブコメ!(PS4リメイク)
・Helltaker
・A Dark Room(Switchリメイク)
・Enter The Gungeon(Switch版)
・Celeste(CS版)
・MY FRIEND PEDRO
・NUTS

ズバリ、ゲームデザイナーズ大賞はコレだ(10択)

あくまで良そうなので、プレイしてないゲームもあります。
すみません。本当にすみません。

アモングアスやフォールガイズ、サクナヒメはメジャーになりすぎたので、予想からは外してみた。

It Takes Two

クリア済。ミニゲーム満載の豪華な2人Co-op専用ゲーム。
ディレクターのジョセフ・ファレスは『ブラザーズ 2人の息子の物語』で受賞経験あり

いろんなゲームのオマージュがあったりしてゲームマニア的には面白かったが、斬新というよりは大ボリュームで全部入り作品って感じだから、どうだろ

独創性でいえば、前作『A way out』の方が画面分割を活かしててすごかったな

ALTDEUS: Beyond Chronos

未プレイ。
大ボリュームなメカものVRドラマADV。

ストーリーテリングがとにかくすごいらしい
次Oculusのクーポンもらえたら買っちゃお

The Medium

未プレイですが、画面分割&「ふたつの世界に同時に存在する、ひとり主人公」というコンセプトのADVで、いかにもゲームデザイナーズ大賞っぽい。

ただ、ヘビーレイン以来AAA級の作品は選ばれてないので、どうだろ

The Pedestrian

プレイ済、未クリア。
道路標識のピクトさんが主人公の美しいアクションパズル

なんかシナリオ的にすげえ展開とかあればゲームデザイナーズ大賞っぽいけど、最後までプレイできてないでござる。

Dicey Dungeons

プレイ済、未クリア。
『Slay the  Spire』系ローグライクだが、こちらはデッキ構築ではなくサイコロのワーカープレイスメントみたいな感じ。

作者は『スーパーヘキサゴン』『VVVVVV』のテリー・カバナー。
この人が開発したチップチューン作曲ソフト『BoscaCeoil』も楽しいぞ。

超面白いんだけど、正直なところ過去の傾向としては違う気がする。
純粋なゲームメカニクスの独創性はあるので、もしこれが選ばれたら大きな変化だ


Disc Room

プレイ済、未クリア。
一見、ノコギリだらけの虐殺部屋から生き残る弾幕系避けゲーかと思いきや、複雑な条件を達成することでダンジョンを進むパズルっぽいアドベンチャーだったりする。

最後までプレイできていないので詳しくは知らないのだが、けっこうナラティブもすごいらしい。ゲームデザイナーズ大賞が好きそう。

Into The Breach(Switch版)

未プレイ。インディーゲームの中では超有名作品。
FTL』を作ったSubset Gamesの作品。

有名作品のコンシューマ版という知識だけで予想に入れてしまったが、実際おもしろそう
いつかやるぞー

ストラテジーゲームの受賞はまだないので、そういう意味でも期待!

No Straight Roads

未プレイ。
ロックの世界の住人となってEDM帝国を倒すっていうヤバいゲーム。

リズムアクションバトルが楽しそう。

Superliminal

プレイ済、未クリア。
錯視を利用して道を切り開いていく一人称ADV。

どことなく『Portal』に雰囲気が似ている。
私これ何故か積んでるな。やらないと

A Dark Room(Switchリメイク)

原作である『暗い部屋』クリア済。
ほぼテキストのみで、生きるために素材を回収しながら村を発展させていく。

個人的にとても好きな作品で、意外なナラティブもある。
ただ、リメイク作品が受賞するかは謎。コンシューマ版としては初リリースだから対象だとは思うけどなあ

 

以上。
みんなの予想もぜひ聞かせてください!

積みゲー消化メモ

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所有ゲームは約1700本で、うちプレイ済が500本くらい
消化率は30%弱といったところ

ゲーム所有リスト.xlsx
大公開!まだまだ作成途中!

自分でもよくわからなくなってきているので、備忘録的にメモする
基本的には新作→古典→新作...というサイクル

 

現在プレイ中

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次にプレイする候補

 

積みゲーベンチ入り

 

参考

遊びたいと心では思っているゲームのリスト

想定プレイ時間より残余寿命の方が短いです

PERACON2021 審査メモ

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去年ペラコン殿堂入りしたご縁で、今年は審査員をやらせていただきました。
お誘いいただいた宮下先生や三上先生には感謝申し上げます。

終結果はこちら
PERACON2021 結果ページ

参戦された皆さん、本当にお疲れ様でした。
上位入賞された人は本当にすごいことだし、自信もっていいと思います。
また、順位はどうあれ参戦したこと自体に大きな意味がありますよ!
振るわなかった人もメゲずに来年リベンジ!!!(私は7年かけて殿堂入りしました)

 

...で、私がどんな基準で審査したかを超簡単にメモを残しておきます。

(私の)審査基準

審査員によって審査の観点や基準は異なると思いますが、私は以下の観点で審査してみました。

◆以下の基準で審査し、まず自分の中でランキングを付けた

  • 具体的な攻略の方法が明確で、やり甲斐がありそう
  • 目標達成によって快感やカタルシス他にはない魅力的な価値を得られそう
  • お題の使い方がうまく、「キュン」の必然性がある
  • 1つのコアメカニクスを紙面上で説明しきれている
  • 「キュンとする」「恋に落ちる」というテーマの取り方の場合は、そういう曖昧な感情を定量的に解釈してゲームに落とし込むことができていたら、嬉しくて高評価しちゃうかも

◆ランキング順で以下の評価を付けた

  • 「推し」(10点)ベスト10位
  • 「いいね」(3点)10位以下の良作
  • 「惜しい」(1点)メカニクス
    テーマ紐付けやメカニクスの詰めがあと少しだが、いいゲームになりそうな原石
  • 「惜しい」(1点)発想賞
    テーマ紐付けやメカニクスの詰めがイマイチだけど発想の奇抜さを讃えたい!と思うもの

メカニクス賞」と「発想賞」について

「推し」「いいね」「惜しい」の段階や点数はどの審査員も共通ですが、個人的に勝手に「惜しい」の中で「メカニクス」と「発想賞」を設けました。

メカニクス賞」については、最近ペラコン運営が”人材育成”を目的として明確に掲げたことに乗っかり、ゲーム企画として成立させようと苦闘した痕跡や残滓が感じられるものについては、今後の期待も込めて甘めに点数やコメント付けたいと思ったため、勝手に設立しました。

また「発想賞」については、古き良き昔のペラコンのノリ(商品では出せなさそうなブっとんだ企画でワイワイやるお祭り)の遺志を受け継ぎ、これ発想一本勝負だろおい!というのにも何らかの評価を与えたくて設立しました。
近年のペラコンは綺麗でまとまった企画が評価される傾向にあったため、そういう頭おかしい系の企画は評価されづらい状態だったのです。

私の中でのランキング

1.キュンに着替えて(最終結果14位)
2.キュンする ときめき通学路(最終結果27位)
3.キュン死'n将棋(最終結果17位)
4.キューピット事務所(最終結果44位。結果的にこれが私の審査員特別賞!
5.キュンキュン! ラバーシューター!(最終結果26位)
6.イケボ選手権(最終結果6位。的中!
7.きゅんスタ!(最終結果41位)
8.キュンをつくろう! ときめきひとコマ(最終結果9位)
9.きゅんNumber!(最終結果23位)
10.キュンベーダー(最終結果12位)
====↑推し↑====
11.ユメニミルキミ(最終結果120位)
12.キュン殺!ドキドキパワーバトルVR(最終結果89位)
13.バキュン!うつしてハート(最終結果3位)
14.トキをメクれ!(最終結果52位)
15.のらねこ日和(最終結果22位)
16.ドキキュンおばけ屋敷メーカー(最終結果4位)
17.ラブ・バインド(最終結果35位)
18.イッキュンサン(最終結果24位)
19.反転パンダ君!(最終結果36位)
20.ハートレスティアーズ(最終結果50位)

点数を付けたリストと審査メモ

細かいことはいずれ公式から発表されるかと思いますので、
手元の雑メモをそのまま公開

推し

  • キュンに着替えて(Super Animal Royale)
  • キューピット事務所(Papers,Please)
  • キュン死'n将棋(ガイスターで強さは個人基準)
  • イケボ選手権
  • きゅんスタ!(キュンの意味が広いなら、いろんなシチュエーションが楽しめそう)
  • キュンキュン! ラバーシューター!(『エンジェル・エンカウンター』と比較し、目標が明確で拡張性がある)
  • キュンする ときめき通学路
  • キュンをつくろう! ときめきひとコマ(FRAMED)
  • キュンベーダー(たぶんインベーダーというよりパズルボブルとかマネーアイドルエクスチェンジャー、クォースみたいな感覚か。リスクリターンや解放が気持ちよさそう。プレイしてみたい)
  • きゅんNumber!(数字ではなく、好きな人のタイプや特徴や趣味...みたいな恋愛テーマと紐づけられたら。恋の定量化では1位)

いいね

  • ユメニミルキミ
  • エンジェル・エンカウンター(狙うゲームなのか考えるゲームなのか。投稿早かったですが『キュンキュン! ラバーシューター!』と比較しました)
  • キュン殺!ドキドキパワーバトルVR!(結局はパワー値で評価するのが残念)
  • トキをメクれ!
  • 反転パンダ君!(動物愛でる系3位)
  • のらねこ日和(動物愛でる系2位)
  • イッキュンサン(恋の定量化では2位)
  • ラブ・メイカー(通学路系の中では2位!)
  • ハートレスティアーズ(オノマトペ系1位)
  • ドキキュンおばけ屋敷メーカー(幅がありそうだが、ドキドキゲージという1軸評価の駆け引きしか発生しなさそうなのが気になる。タワーディフェンス的な発想で、様々な好みを持った客が来店して満足させるとかの広がりが考えられる)
  • ラヴ・オン(Noel系では一番!)
  • 株式会社キューピッド(『キューピット事務所』と迷いましたが、シートのデザイン性で判断しました。)
  • ラブ・バインド(リブルラブル、Biped)
  • バキュン!うつしてハート
  • Q'n(キューン) ―The Queen of spherical vehicle―
  • せーので!キュンジャンプ!!
  • キュンDEATH

惜しい:メカニクス

  • きゅんバス
  • Shake!Shake!Shake!
  • ドリキュン
  • トキメキロボット
  • あいのししゃ2021
  • 手つなぎラッコ
  • ぞうきんがけスクランブル!
  • みちびけ!忠犬ポチ公!
  • マインドスナイパー(20の質問系。ポイントって?外したらどうなる?)
  • ラブリーボール(敵に接近する必要があるジレンマをもっと生かしたい)
  • 思い出探偵とハートのスナイパー(ADV+STGになりそう。パートの繋がりをきれいにできれば。あとキュンでなくてもできそう)
  • キュンキュン QUIZ
  • 押しずっキュン
  • クラッチ de キュン
  • 撃ち抜け!ズキュンピット(Noel系)
  • 萌え燃えキュン(スペースチャンネル5パタポン
  • シノビスラッシュ(ルールやテクニック、コンセプトを説明しきれていない)
  • キュン チェッカー
  • 胸キュンからの大脱走

惜しい:発想賞

  • アイドル ズキュン
  • 待ち合わせまで残り…キュン秒!
  • 鴨川キューン
  • キュンキュン♡電車
  • 新世紀DQN
  • GentleMen
  • 壁ドン王者決定戦
  • 口から心臓(ハート)出るほどキミが好き!
  • Cocytus ~ 狗、キュンとす。 ~
  • 鳴かぬなら 鳴かせてみせよう あかぎつね
  • ワン殺犬 キュン
  • 寸止め牧師
  • おへやでドッグラン AR

雑多に感想

  • 曖昧な感情を定量的に解釈してゲームに落とし込む...のが難しかったですね。真正面に挑戦してたのは『きゅんNumber!』や『イッキュンサン』
  • 終結果の上位層、全然ノーマークだった作品が多かった。審査の多様性があって実にいいじゃないか。
  • 「推し」が順位に与える影響がとても強くなったので、例年の雰囲気とは異なる上位層に。審査員の誰か1人でもいいから「刺さる」ことが大事になった。
  • 作る方は大変だったけど、これ審査する方もマジで大変だわ。。。