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【日本語訳】レベルデザイン~より良いレベルを求めて~ ※制作中

あらまし

Alex (@TychoBolt) / Xさんが作成された、レベルデザインの理論的知見の集大成ドキュメント「Level Design In Pursuit of Better Levels」について、ご本人から日本語訳&公開の許可をいただいたので、英語やNotionの勉強がてら翻訳してみるプロジェクト

 

↓こちらからご覧くださいゲーム研究や翻訳に強い方々、ぜひ怪しい訳などありましたらNotion上で直接コメントください!!!

更新ログ

目次概要

  1. 🔹計画(プランニング)🔹
    1. ❖コンセプトのプロセス❖
    2. ❖ メトリクス ❖
    3. プロトタイピングとブロックアウト
      1. 構造ジオメトリー
      2. 形状は機能に従う
      3. 背景
      4. スケールの確認
      5. 空白のスペース
      6. レベルテスト
      7. ドキュメント化と重要な質問
      8. イテレーションとプレイテスト
  2. 誘導と目立たせ(distinction)
    1. 知覚
    2. 読みやすさ
    3. オリエンテーション(方向づけ)
      1. ランドマーク
      2. 道しるべ
      3. バンテージ・ポイント
    4. ガイダンス(案内)
      1. ガイダンスの過大評価
      2. 注意と顕著性
      3. ビジュアル言語
      4. ノープゾーン
      5. AIによるガイド
      6. 視覚・聴覚言語としてのAI
      7. パンくず
      8. 焦らし(teasing)
      9. 展望台と避難所
      10. 対照的な経路
  3. ペーシング
    1. ペーシングのツールとコツ
      1. シングルプレーヤーの流れ
      2. ゲート&バルブ
      3. ループ
      4. レベルの再利用
    2. 企画・構成
      1. 強度、バラエティ、時間
      2. ビート、チャート、タイムライン
      3. ノンリニアなペーシング
  4. 体験の向上
    1. 選択肢
    2. オーディオやビジュアルによる強化
      1. 色、ライティング、雰囲気
    3. ナラティブ
    4. 感情
    5. スパイスを効かせる
      1. あっと驚く瞬間(Wow moments)
      2. 反応性
      3. 探検
  5. 戦闘のためのデザイン
    1. バンテージ・ポイント
    2. 戦闘スペース
      1. 戦闘前線
      2. 裏取り(Flanking)
    3. カバー
      1. カバーの配置
    4. エネミー、エンカウント
      1. エネミーとカバー
      2. エネミーのスポーンと追跡
      3. エンカウントのデザイン
      4. 味方NPC
    5. 視線(シングルもマルチも)
  6. マルチプレーヤーのマップデザイン
    1. 概要
      1. 読みやすさ
    2. レベル構造
      1. 8の字型
      2. クラッシュポイント&ダブルクラッシュ
      3. 綱引き
      4. ディフェンス
    3. バランス
      1. 対称と非対称
      2. 時間
      3. スポーンポイント
      4. ポテンシャル・プレイヤー・ポジション(PPP)
    4. フロー
  7. アクセシビリティについて