ゲーム開発
あらまし 更新ログ 目次概要 あらまし Alex (@TychoBolt) / Xさんが作成された、レベルデザインの理論的知見の集大成ドキュメント「Level Design In Pursuit of Better Levels」について、ご本人から日本語訳&公開の許可をいただいたので、英語やNotionの勉…
CEDEC2023 見るリスト&メモ 今年はスト6、FF16、Hi-Fi Rushが目玉ですね。ヒストリアさんとか花房さんのセッションも気になる。 個人的にはゲームデザイン、大規模開発体制、チームビルディング、新人研修関連のセッションを現地で重点的に受講しようかなと…
CEDEC2022 プランナーの僕が気になっているセッション一覧 とりあえず列挙してメモしておく CEDEC2022 プランナーの僕が気になっているセッション一覧 ゲームデザイン レベルデザイン・エンバイロメント サービス運営 UI サウンド エンジニアリング TA ツー…
ビデオゲームデザイナーに役立つであろうWebや書籍の資料を、ジャンル別にまとめてみました! ゲームデザインの基礎理論 ◆あそびのデザイン講座(安原広和氏) ◆フロー理論 ◆MDAフレームワーク 時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介 from MaxNeetG…
注意!!めっちゃ作成途中の記事です!!随時更新! (ウソ書影) 主旨 概要 項目のメモ書き あ い う え お か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 主旨 これらのビデオゲーム版を作りたい 各項目の理論的解説、作品事例、仕様や実装面の注意点など…
CEDEC2021 3日目 メモ ※記載中 メモ+感想だよ間違いがあったら教えてください CEDEC2021 1日目 メモ - myゲーム趣味レーター CEDEC2021 2日目 メモ - myゲーム趣味レーター PERACON2021 審査メモ - myゲーム趣味レーター CEDEC2021 3日目 メモ ※記載中 「TA…
ゲームプランナー教育に関するメモ 随時更新していきます ゲームプランナー教育に関するメモ ゲーム クリエイター教育に関する資料 ゲーム会社やIT企業での研修事例 私の考える「ゲームプランナー新人研修」について 研修で得るべきスキル 記憶に残る研修:…
CEDEC2021 2日目 メモ ※記載中 メモ+感想だよ間違いがあったら教えてください CEDEC2021 1日目 メモ - myゲーム趣味レーターCEDEC2021 3日目 メモ - myゲーム趣味レーターPERACON2021 審査メモ - myゲーム趣味レーター CEDEC2021 2日目 メモ ※記載中 XRで実…
CEDEC2021 1日目 メモ Twitter実況したメモ+感想だよ間違いがあったら教えてください CEDEC2021 2日目 メモ - myゲーム趣味レーターCEDEC2021 3日目 メモ - myゲーム趣味レーターPERACON2021 審査メモ - myゲーム趣味レーター CEDEC2021 1日目 メモ 資料を資…
ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ 書籍編 Web編が好評だったので、書籍編もやります。画像をクリックすればAmazonとかに飛べます。 いずれ、Web編と書籍編をまとめた「厳選版」を書きますね ※Jey.P.さんの書評集が参考になるのでリンク貼っておき…
私のPERACON参加経歴 大学4年の2014年に初参加し、以降しぶとく7年連続参加して、なんとか2020年に殿堂入り(TOP10を3回取る)を果たした。これぞ執念。 自慢&今後参加される方々の参考にでもなれば幸い。 私のPERACON参加経歴 ペラコンとは 2014年、お題「…
ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 とりあえず列挙。詳細や解説は気が向いたときに追記。一部は、実際に会社の新人ゲームプランナー教育カリキュラムで参考にした。 あとで厳選版や書籍版を作るかも 書籍編作った 2021/08/14 my-syumi-game.ha…